top of page

 

Зачем это нужно: Если вы решили играть в коллективе, то -

1) В домашке мы всегда сможем прийдти к вам на помощь, если она вам потребуется,

2) Здесь вас не потревожат офф-вары, а они рано или позно потревожат вас в империи,

3) Огромные поля для майнеров (бельты, которые не раскапываются за сутки! лед, газ, руда!),

4) Высокооплачиваемые агенты (не хуже империи, зато не мешают нинзя-сальвагеры),

5) Отличные просторы с аномальками для сканера, и низкая конкуренция,

6) Возможность участвовать в совместных мероприятиях )

7) Возможность проходить обучение и участвовать в учебных вылетах.

 

Для начала настоятельно рекомендуем прилететь к нам в домашнюю систему.

 

Как добраться до домашки: Если вы решили лететь к нам, то -

1) Все свое имущество, накопленное в империи вы можете - продать (деньги вам пригодятся и в домашке), оставить в империи (когда-нибудь вы вернетесь в империю по делам ли на пвп-вылет и вам может многое пригодиться), - но не брать с собой (зачем? хотите потерять по дороге??),

2) Ознакомиться с планом перелета (в скайпе переговорить с новыми сокорпами), 

3) Проложить по карте маршрут (если неумеете этого делать, попросите в скайпе, чтобы вас научили),

4) Купить шатл (только дурак - без опыта и навыков - рискнет лететь на чем то большем рискнув не быть слитым, а что бы лететь через нули - верх дибелизма:) - но мы таких не ругаем и не наказываем, их наказывает игра),

5) В ручном режиме совершить перелет (желательно, когда в онлайне есть кто-либо из сокорпов).

 

 

 

Что мы рекомендуем делать в домашних системах.

 

Что можно делать в домашке: Если вы прибыли в домашнюю систему, то -

1) Найдите медотсек и обновите клона (это пригодится, если вас собьют вместе с капсулой),

2) Найдите агента 1-го уровня одной из рекомендованных вам корпораций, чтобы начать агентранить,

3) Выполняйте миссии агентов:

 - по добыче полезных ископаемых (если вы хотите зарабатывать майном),

 - службы безопасности (если вы хотите зарабатывать боевыми миссиями),

 - службы снабжения (если вы хотите зарабатывать извозом).

4) Прокачайте и запустите в работу планетарку (список важных, необходимых, покупаемых и дорогих материалов можно узнать у соответствующего персонажа, обычно это Директора или Специалисты Отделов),

5) Займитесь сканом (системы богаты необираемыми аномальками),

6) Участвуйте в совместных вылетах (учебные мероприятия, совместные полеты на сбор руды, скан, планетарку, миссии агентов, прочие корпоративки),

7) Всегда включайте скайп ( это наше общение, наш информаторий, наше вече и место обитания).

 

 

 

С ЧЕГО НАЧАТЬ, ВСТУПИВ В КОРПОРАЦИЮ?

Как выбрать стартовые атрибуты.

 

Для того, чтобы жить в ЕВЕ надо иметь скиллы (умения). На каждый вид деятельности свой скилл. 
Условно и упрощенно, все скиллы можно разделить на: 


1. Военные (Требуют Восприятие + Реакция) 
2. Инженерно-Электронно-Научные (Требуют Интеллект и Память) 
3. Коммерческие (Требуют Харизму). 

Для того, чтобы воевать или если просто хочется научится как следует летать и компоновать корабль в равной степени нужны оба раздела 1 + 2. 

Если вообще не воевать и только заниматься производством и торговлей с живыми игроками то тогда только пункт 2. Но имхо через некоторое время пункт 1 все равно станет нужен, чтобы хоть изредка вылетать со станции и давать кому нить в лоб. Или просто путешествовать по вселенной. Пункт 1 без пункта 2 то же не работает. Ибо просто стрелять мало. Нужно еще уметь обращаться с реакторами и электроникой. Иначе не скомпоновать корабль, да и быстро летать не получится. Медленый в бою значит мертвый.

Таким образом, ИМХО нужно делать сбалансированного чара, у котрого все четыре аттрибута подняты до максимально возможных значений. Все четыре. А харизма как можно ниже, чтоб не жрала стартовые понты скиллов. Имхо можно сделать пямять на 1-2 единицы ниже чем интеллект, или ровно такую же как интеллект. Не стоит поднимать память выше интеллекта. Можно сделать персепшн чуть выше (на 1-2 понта) чем вилдпавер, или сделать ровно таким же. Интеллект и Персепшн должны быть примерно одинаковыми. 

Почему я даю такие рекомендации по атрибутам:
Аттрибуты не влияют на использование умений. Влияют только на время прокачки. Количество умений на ум, память, вилдпавер и персепшн примерно одинкаковое. Чуток больше на Ум и на Персепшн. ЧУТЬ-ЧУТЬ. Отсюда такие пожелания к скиллам. 
Зависимость времени изучения от атрибуте не линейная. Сильное задирание каких то аттрибутов не имеет особого смысла. Больше потеряешь на недоподнятых атрибутах чем приобретешь на задранных (исключение харизма, она ПОКА не используется нигде кроме торговли с НПС).

Можно сделать интересного чара любой рассы. Поиграйтесь сами. Смысл подборки описан выше. 

Не обращайте особого внимания на то, где корабли лучше, а где хуже.
Во-первых, все корабли лишь немного отличаются, во-вторых, с течением времени разработчики слегка варьируют характеристики, так что сегодня один корабль фаворит, а завтра другой. Кроме того, умение летать на кораблях определяется наличием скилла, и нет никаких ограничений: УЧИ СКИЛЛ НА КОРАБЛИ ЛЮБОЙ РАССЫ И ЛЕТАЙ НА КОРАБЛЯХ ЛЮБОЙ РАССЫ. Никаких бонусов или преимуществ на летание на корабле именно своей рассы нет.

Все начинают со скиллом Фригат своей рассы. Сккилл очень недорогой. Покупай скилл Фригат других расс и летай в свое удовольствие на кораблях ЛЮБОЙ РАССЫ. То есть начинать с какой то конкретной рассы, чтобы сразу получить скилл фригат бесплатно - бессмысленно, скилл недорогой. Естественно, что для полетов на крейсере понадобится скилл кресера соответствующей рассы. Этот скилл от рождения не выдется, и его в любом случае нужно покупать. ТЕОРИТИЧЕСКИ МОЖНО ИМЕТЬ ОДНОВРЕМЕННО СКИЛЛЫ НА ВСЕ КОРАБЛИ ВСЕХ РАСС (если есть желание и хватит вермени и терпения их всех изучать).

Дополнительные пожелания:

 

 

 

bottom of page