top of page

1. Что такое "Грузоперевозчик".

 

Грузоперевозчики (Haulers) - является смежной профессией для Шахтёров, Торговцев и Производственников (а так же, для курьерских миссий агентов) - вполне самостоятельная профессия, требующая серьёзных навыков и мастерства. Основное направление деятельности игроков этой профессии – доставка существенных объёмов груза в точку назначения..


Главная его задача - перевозка больших обьемов груза за короткое время.
 

Примечание: Навык Индустриального корабля не может быть выучен на пробном аккаунте.

.

Для того, что бы начать использовать индустриальные корабли какой либо расы, необходимо выучить:

до III уровня навык

«Расовый Фрегата» (Название_расы Frigate, 2 ранк, 36 000 ISK),

«Командоваение Кораблём» (Spaceship Command, 1 ранка, 18 000 ISK),

сам навык индустриального корабля этой расы (Название_расы Industrial, 4 ранк, 270 000 ISK).

У этих навыков одинаковые первичные и вторичные атрибуты - Perception / Willpower.

 

Примечание: Требуемые навыки указаны в закладке «Req.Skills» в меню информации о корабле. Меню информации можно посмотреть в разделе Рынок (Market), кликнув на иконку «i» напротив корабля.

...

...

...

Bestower     (Фит)

Adaptive Invulnerability Field II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II

Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I

 

 

 

[Bestower, Expanded Cargohold]

2. Какие корабли следует выбрать.

 

Корабли, имеющие бонусы на: обьем трюма. Основным орудием начинающего Грузоперевозчика является корабль Индустриального класса (Industrial Ship). У каждой расы в EVE-online есть несколько разновидностей индустриальных кораблей. У Галлентов (Gallente) самая широкая линейка, включающая в себя пять разновидностей Итерона (Iteron), у Минматар (Minmatar) - три корабля, и по два у Калдари (Caldary) и Амарр (Amarr).

3. Фиты кораблей (мнение корпорации).

 

Для того, чтобы эффективно использовать логиста, надо быть чертовски хитрым, везучим или внимательным пилотом и, естественно, иметь прямые руки.


Но мало быть хорошим пилотом, надо еще иметь подходящий обвес. В отличии от других классов - логист зависим от фита и энергии накопителя. Иначе на кой черт он нужен? Далее представлены самые эффективные фиты для полетов в малом отряде.
 

*Здесь приведены базовые фиты, предназначенные больше для изучения темы, чем для реального применения. Однако, это универсальные обвесы и вполне подходят для первого вылета.

 

[Iteron Mark V, Shield Tank]

Adaptive Invulnerability Field II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II

Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I

 

 

 

Iteron Mark V (Фит)

[Mammoth, Bulk Transport]

Mammoth   (Фит)

Anchor 11
Anchor 12
Anchor 15

Скиллы для 

 

  • Амаррские, Галлентские, Калдарские, Матарские грузовые корабли

  • Допуски к управлению кораблями

 

 


Необходимые скиллы для Индустриальных кораблей:

 

Flying Skills

  • Установки накачки силового поля

  • Управление силовыми полями

  • Управление реактором

  • Механическая прочность корпуса

  • Оптимизация корпуса

  • Варп-двигатели 

  • Основы пилотирования 

  • Генераторы дополнительной тяги

  • Энергоснабжение генераторов дополнительной тяги

  • Управление ускорителями

  • Повышение маневренности кораблей

  • Энергоснабжение микроварп-ускорителей

  • Допуски к управлению кораблями

  • Оптимизация реактора

  • Управление ЦПУ

  • Оптимизация бортовой электроники

  • Ведение научных работ

  • Управление реактором

  • Системы пополнения накопителя

  • Управление накопителем

 

Skills для Expanded Cargohold II

  • Оптимизация корпуса

  • Механическая прочность корпуса

 

Skills для 1MN Afterburner I

  • Генераторы дополнительной тяги

  • Основы пилотирования

.

Skills для 1MN Afterburner I

  • Энергоснабжение микроварп-ускорителей

  • Генераторы дополнительной тяги

  • Основы пилотирования

 

4. Скиллы для прокачки Industrial Ship.

 

Первое что нужно сделать для того чтобы начать пользоваться стандартным грузовым кораблем это выучить навыки (для корабля каждой расы существует свой индивидуальный навык):

 

Допуски к управлению кораблями (уровень III) – проходной навык для кораблей всех рас.

Amarr \ Caldari \ Gallente \ Minmatar Industrial (уровень I) – навык для управления грузовыми кораблями Amarr, Caldari, Gallente, Minmatar. Так же изучение данного навыка дает бонусы – улучшения для соответствующего корабля.

 

Требуемые навыки прописаны в окне информации на корабль во вкладке «Требования»

Бонусы корабля прописаны в окне информации на корабль во вкладке «Описание»

 

.

5. Модули Грузоперевозчика

 

 

Промышленные корабли типа «Бестоуэр» вот уже несколько десятилетий используются Амаррской Империей в качестве средства транспортировки рабов, перевозя живую силу меж населенными планетами в пределах границ сверхдержавы. Доказательством надежности кораблей этого типа является то, что их усовершенствованным вариантом охотно пользуется имперское казначейство. «Бестоуэр» отличается от прочих промышленных кораблей очень толстой броней и большим объемом грузового отсека.

 

 

Name:    Bestower

Hull:       Bestower Class
Role:       Industrial Ship

 

 

SHIP BONUSES

 

Amarr Industrial bonuses (per skill level):
5% bonus to ship cargo capacity
5% bonus to ship max velocity
Role Bonus:
90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

....

....

....

....

Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II

Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization I

 

 

 

Expanded Cargohold II

 

Увеличивает вместимость грузового трюма.

 

Medium Cargohold Optimization I

 

Эта модификация предназначена для увеличения объёма грузового отсека корабля за счёт уменьшения запаса прочности брони.

Негативный эффект от установки этого тюнинг-модуля можно снизить, освоив навык Astronautics Rigging, дающий пилоту глубокое понимание принципов работы навигационных систем кораблей.

 

5MN Microwarpdrive I

 

Значительно увеличивает скорость движения корабля на очень короткий промежуток времени. Величина прироста скорости зависит не только от мощности модуля, но и от массы корабля, на котором установлен этот модуль.

 

К сожалению, показатели энергопотребления модуля настолько велики, что его установка приводит к фактическому уменьшению ёмкости бортового накопителя энергии — часть энергии, вырабатываемой кораблём, постоянно тратится на обеспечение варп-поля питанием; кроме того, при включении модуля значительно увеличивается радиус сигнатуры корабля.

 

Внимание: при установке модуля уменьшается максимальная емкость накопителя энергии!

Примечание: для установки на фрегаты и эсминцы

 

ГРУЗОПЕРЕВОЗЩИК    ("торгвец-эскроу")

...

Bestower

(4800 м3)

...

...

Iteron Mark V

(5800 м3)

...

...

Tayra

(7300 м3)

...

...

Mammoth

(5500 м3)

...

...

Nereus

(2700 м3)

...

...

Badger

(3900 м3)

...

...

Wreathe

(2900 м3)

...

...

Sigil

(2100 м3)

...

...

Epithal

(550 м3)

(45000 м3)

"для планетарки"

...

...

Kryos

(550 м3)

(43000 м3)

"для минералов"

...

...

Miasmos

(550 м3)

(42000 м3)

"для руды"

...

...

Hoarder

(550 м3)

(41000 м3)

"для патронов"

...

...

Корабли, которые наиболее подойдут для грузоперевозок в Хай-секах, так как имеют наибольший размер трюма

...

...

...

Корабли, которые наиболее подойдут для грузоперевозок в Хай-секах, так как у них уменьшена инертность корабля: 

...

...

...

Корабли, которые наиболее подойдут для специальных перевозок, так как имеют дополнительные трюма: 

...

...

...

Дальнейшее развитие.

Освоив грузовые корабли eve стандартной версии, можно переходить к изучению навыков на корабли с улучшенными характеристиками Transport Ships или Freighters.

 

Первые за счет своих бонусов дают возможность летать в опасных системах.

 

Вторые, фрейтеры, помогут вам в перевозке крупногабаритных и ценных грузов (Vтрюма в р-не 543 000м3 - 581 000м3  без Expanded Cargohold II, профильный навык в 5ть).

 

Или джамп-фрейтеры обладающие двумя достоинствами: большим трюмом и возможностью гиперпрыжка в удаленную систему.

...

...

...

 

SHIP BONUSES

 

Amarr Industrial bonuses (per skill level):
5% bonus to ship cargo capacity
5% bonus to ship max velocity
Role Bonus:
90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

 

Этот неуклюжий исполин — новейший и последний представитель ушедшей в прошлое серии грузовых кораблей. Лишь он сохранил имя «Итерона», родоначальника всей серии; в отличие от собратьев, которые переориентировались на перевозку специализированных грузов, «Итерон Марк Пять» трудится на ниве классических грузовых кораблей, перенося гигантские объёмы из системы в систему.

 

 

SHIP BONUSES

 

Amarr Industrial bonuses (per skill level):
5% bonus to ship cargo capacity
5% bonus to ship max velocity
Role Bonus:
90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

 

 

Грузовой корабль типа «Тайра» разрабатывался как логическое продолжение устаревшего проекта «бэджеров-вторых»; калдарские инженеры стремились достичь максимально возможной вместимости грузового отсека.

 

 

SHIP BONUSES

 

Amarr Industrial bonuses (per skill level):
5% bonus to ship cargo capacity
5% bonus to ship max velocity
Role Bonus:
90% reduction to effective distance traveled for jump fatigue

...

...

...

...

 

«Мамонт» — крупнейший матарский грузовой корабль. Он был создан при поддержке Галлентской Федерации, что позволило его создателям совместить большую грузоподъемность с хорошей маневренностью и общей высокотехнологичностью конструкции. «Мамонт» — отличное капиталовложение.

 

 

Name:    Iteron Mark V

Hull:       Iteron Class
Role:       Industrial Ship

 

 

Name:    Mammoth

Hull:       Mammoth Class
Role:       Industrial Ship

 

 

Name:    Tayra

Hull:       Tayra Class
Role:       Industrial Ship

 

Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Medium Shield Extender II
Adaptive Invulnerability Field II
Adaptive Invulnerability Field II

Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II
Expanded Cargohold II

Medium Cargohold Optimization I
Medium Cargohold Optimization II
Medium Cargohold Optimization II

 

 

 

[Tayra, Max Cargo (T2)]

Tayra   (Фит)

Level Skills

  • IV

  • V

  • III

  • IV

  • IV

  • IV

  • V

  • IV

  • III

  • IV

  • IV

  • III

  • IV

  • IV

  • V

  • IV

  • I

  • V

  • V

  • IV

 

M

  • II

  • I

 

D

  • I

  • I

.

 

  • I

  • III

  • III

1MN Afterburner I

 

При активации мгновенно придает кораблю ускорение до его максимальной скорости. Величина прироста скорости зависит не только от мощности модуля, но и от массы корабля, на котором установлен этот модуль.

 

Примечание: для установки на фрегаты и эсминцы

 

L

....

  • I

  • III

Anchor 13

6. Механизм работы коэффициентов улучшения 

 

Anchor 14

 

Для примера рассмотрим эволюцию трюма  галентского грузового корабля Iteron Mark V:

  • Базовый объем трюма 

 V= 5 800 м3

  • Изучаем навык Gallente Industrial до 5го уровня (бонус 25%)

 V=5 800м3 * 1,25= 7 250м3

  • У корабля имеется 5ть штук  low slots, устанавливаем в них 5ть модулей Expanded Cargohold  II (бонус 27,5%)

V=7 250м3*1,275*1,275*1,275*1,275*1,275=24 428 м3

  • Монтируем риги 3шт. Medium Cargohold Optimization I версии т1  (бонус 15%)

V= 24 428*1,15*1,15*1,15=37 152м3

  • Итого: 5 800* 1,25*1,275*1,275*1,275*1,275*1,275*1,15*1,15*1,15=37 152м3

 

Если перевозить нужно мелкий товар, то можно воспользоваться контейнерами Giant Secure Container, (внешний объем 3 000м3, а внутренний 3 900м3, дополнительный объем 900м3).

В трюм итерона можно погрузить 12 таких контейнеров, прибавка по объему составит 10 800м3.

Получаем корабль с полезным объемом V= 37 152м3+10 800м3= 47 952м3. 

 

Для сравнения табл...

Где,

Мах V,м3 - максимальный объем трюма корабля с профильными навыками изученными в 5ть, с установленными ригами Medium Cargohold Optimization I - 3шт. и Expanded Cargohold II - во все нижние слоты.

Маневренность - базовая маневренность корабля, без навыков и бонусов.

 

Маневренность для грузового корабля так же важна как и размер трюма. От маневренности зависит с какой скоростью ваш корабль будет разворачиваться и следовательно уйдет в варп.

 

Как видно из сравнения  амарский Bestower имеет самый большой трюм и самую маленькую маневренность. Самый защищенный их этих четырех кораблей калдарский Tayra  имеет 5ть разъемов средней мощности для танковки щитом.

 

Корабли с бонусом на спец. трюм

 

Спец. трюм расширяется с помощью изучения профильного навыка. Т.к. из данной ветки один корабль расы Minmatar и три корабля расы Gallente, то и изучать нужно навыки Gallente Industrial и Minmatar Industrial 

 

Сравнительная таблица...

Где,

Базовый V,м3 - объем спец. трюма без учета навыков.

Мах V,м3 - объем спец трюма с профильным навыком уровня 5

 

Hoarder  -  специальный отсек для зарядов 

Kryos - специальный отсек для минералов

Epithal -  специальным отсек для продуктов планетарного взаимодействия.

Miasmos -  спец. отсек  для руды, льда и газа.

 

Если вы шахтер и копаете, допустим, руду, то  Miasmos ваш выбор или  Kryos

Для производственников связанных с планетами подойдет Epithal

Для перевозки, больших по объему, батареек (Cap Booster Charges) подойдет Hoarder.

 

 

 

7. Общие рекомендации по эксплуатации грузовых кораблей

 

Теперь рассмотрим препятствия и опасности в eve подстерегающие грузоперевозчиков на их пути.

В хайсеках полеты довольно безопасные. Кроме случаев перевозки очень ценного груза. Вас могут просканить без видимого лока корабля и убить прямо в хайсеке так называемые суицидники. Часть груза сгорит, но что-то достанется пиратам. Будьте внимательны !

Еще более сложная ситуация складывается при вылете в системы со статусом безопасности ниже 0,5 (лоусеки и нули). Грузовые корабли довольно легкая добыча для пиратов в лоусеках и коренных жителей 00.

 

Теперь о тактике перелетов по опасным системам. Грузовой корабль не предназначен для ведения боя и защита у него не особо прочная. Поэтому самая главная ваша задача будет сохранить груз быстро покинув опасное место или заранее избежать перелета через подозрительные системы.

 

Что для этого нужно. Ну во первых сбор информации по карте, по локалу. Наличие скаута-разведчика который пойдет впереди грузового корабля и будет анализировать ситуацию. Если вы летаете постоянно по данному маршруту не помешают смотровые буки(закладки места) над\под воротами на расстоянии 180-200км, с помощью данных бук вы визуально увидите что твориться на воротах, сможете варпнуть на гейт, не попадете в лоусеках под смарту, а в нулях в мобилу. Хорошо иметь еще буки в самой системе в удалении от объектов(в 00 такие буки обязательны), для того чтобы спрятаться и обдумать  дальнейшие действия.

 

По поводу спрятаться. На грузовой корабль можно установить первичную систему маскировки Prototype Cloaking Device I (Improved Cloaking Device II), варпать с таким модулем(если он включен) нельзя, скорость он режет в режиме невидимости на 90%(75%), но функцию маскировки выполнит.

 

Если вы все же попали в засаду, что делать

Вариант 1. После прохода в гейт вернуться назад в ворота из которых вышли

Вариант 2. Прыгнуть к следующим воротам или на какой-нибудь объект, буку

Вариант 3. Использовать систему маскировки Prototype Cloaking Device I

Вариант 4. Плюнуть на все и спасать «яйцо» с импами

 

Во всех случаях кроме последнего корабль должен иметь хорошую маневренность и скорость

Что вступает в противоречие с модулями расширения грузового отсека которые прилично режут скорость корабля.

Выбирать нужно оптимал. Для увеличения скорости и маневренности в лоу слоты можно напихать Inertia Stabilizers (маневренность) Nanofiber Internal Structure (скорость+маневренность) Overdrive Injection System (скорость). 

А в мед слоты установить 10mn Afterburner (АБ)  – активный модуль заметно повышающий скорость корабля, базовое прибавление  в среднем 135%  ( а если еще и соответствующие навыки из раздела Navigation выучить то и больше)

 

Для общей информации упомянем о МВД.

10MN Microwarpdrive II (МВД) модуль для грузового корабля версии Т1  спорный, т.к. установить без доп. подпорок по ПГ на корабль вряд ли удастся. Скорость увеличивает на 500% (минус МВД: сложно фитить из за требований реактора, увеличивает сигнатуру корабля(500%) и может быть вырублен скрамблером- Warp Scrambler). Но если вовремя МВД активировать, то одного цикла будет достаточно, чтобы корабль долетел до ворот. 

 

Вариант 1.

Вы пропрыгнули в гейт видите пару, тройку пиратов. После пропрыга вы по механике игры висите в невидимости в течении 1мин. и корабль ориентирован сразу на все стороны. 

Спешить не надо. 

Включите тактический экран, для лучшей ориентации и оцените ситуацию. 

Если возможности уйти в варп нет, корабли противника близко к вам и судя по их характеристикам быстро вас залочат. 

Значит нужно лететь назад в гейт. 

Устанавливаете автопилот на обратный путь, выбираете ворота, нажимаете кнопку пропрыгнуть в гейт  и включаете АБ(хорошо активировать перегрев), включаете автопилот(чтобы на автомате провалиться в другую систему).

Если повезет  все заагрятся на ваш корабль, а вы долетите до ворот. Если нет то вас или уничтожать или часть пиратов(без агрессии) пройдет за вами в другую систему, тогда нужно начинать все сначала – анализ ситуации и т.д.

 

Вариант 2.

Вы решили прыгать на следующие ворота или буку.

В данном случае нужно быть уверенным в том что на вас не успеют положить диз (Warp Disruptor)  или скрамблер (Warp Scrambler).

Корабли противника далеко, не видно включенных сенсор бустеров, корабли типа БШ, нет мобил (Mobile Warp Disruptor) и кораблей типа Interdictors, Heavy Interdiction Cruisers. Ваш корабль маневренный и (или) вы установили на корабль модули противодействия системам глушения варп-привода Warp Core Stabilizer (могут помочь только в случае Warp Disruptor , Warp Scrambler )

Warp Core Stabilizer –модуль уменьшающий мощность систем глушения варп-привода «-1»ед.

 

Мощность варп-привода корабля 0ед.

Мощность систем глушения варп-привода:

Warp Scrambler- сила глушения 2ед

Warp Disruptor - сила глушения 1ед

 

Что бы уйти в варп под Disruptor или Scrambler общая сила глушения всех Warp Scrambler и Warp Disruptor активированных на  корабль должна быть меньше 0ед. или равана 0ед.

 

Если на ваш корабль накинули один Warp Scrambler и одни Warp Disruptor их общая сила глушения будет равана 1+2=3ед. Что бы беспрепятственно уйти в варп на корабле должно быть установлено 3шт или более модулей Warp Core Stabilizer

 

Более подробно об увеличении маневренности и скорости корабля и работе системы варп-привода написано в статье «Фит корабля….»

 

Вариант 3. 

Включение системы маскировки.

Это надо смотреть по месту. После прохода в ворота можно активировать систему маскировки, если  мала вероятность что быстрым кораблем или кучей дронов вас не выбьют из режима невидимости. 

Основное назначение маскировки это спрятаться в укромном месте на буке и исключить возможность нахождения вашего корабля сканирующими зондами.

 

 

Танковка (увеличение оборонительных свойств корабля)

Защита грузового корабля с учетом занятости нижних слотов, подразумевает танк щитом (средние слоты), не зависимо от расы корабля. А с учетом кратковременности пребывания в зоне агрессии есть смысл устанавливать модули расширения щита (Shield Extenders) и повышения степени защиты различным видам оружия (Shield Resistance Amplifiers, Shield Hardeners), не используя активные модули откачки щита.

Про щитовые модули смотрите подробнее здесь…

 

Пример фита Iteron Mark V, [Vм3 =max], для безопасных систем.

 

Верхние слоты

Improved Cloaking Device II - режим невидимости, варпать нельзя, скорость падает почти до нуля.

Средние слоты

10MN Afterburner II - увеличение скорости корабля

1x Medium Shield Extender II - увеличение хитов щита корабля.

EM Ward Field II - защита по ЕМ резистам.

Thermic Dissipation Field II - защита по термал резистам.

Нижние слоты

5x Expanded Cargohold II - для расширения трюма корабля.

Риги

3x Medium Cargohold Optimization I - для расширения трюма корабля

 

----------

Совет.

В одну сторону полетели с грузом - фит выше, а на обратном пути если летите пустой в нижние слоты можете навставлять Local Hull Conversion Inertial Stabilizers I маневренность увеличиться и как следствие в варп корабль уходить будете очень быстро.

 

 

 

Anchor 16
Anchor 17

....

*** Курс углубленной торговли ***

....

bottom of page