top of page

Панишер

За такую защиту Панишеру приходится расплачиваться всего двумя средними слотами и худшей среди фрегатов способностью контролировать дистанцию боя.

Как правило, пилоты Панишера смягчают эту проблему необычным для остальных фрегатов сочетанием скрама и MWD. Ставить AB не слишком практично – с двумя средними слотами под сеткой это не дает почти никаких преимуществ в бою внутри радиуса скрама, при этом на дистанциях больше 10 километров AB оставляет этот медленный корабль совершенно беспомощным.

Наполнение нижних и верхних слотов может варьироваться в зависимости от предпочтений пилота в соотношении атаки и защиты. Стандартным набором считается 400-мм бронеплита, Adaptive Nano Plating и Heat Sink II в нижние слоты и три Dual Light Pulse Laser II в верхние. Такой фит дает 100dps c Scorch (10+1,9 км) или 124dps c Navy Multifrequency (3,4+1,9 км).

В Панишера нерационально устанавливать стандартные для амаррских фрегатов и эсминцев импульсные лазеры максимального калибра Small Focused Pulse Laser II. Чтобы сохранить сопоставимую защиту с таким вооружением, придется заменить Heat Sink II на бронеплиту, и получившийся Панишер будет иметь даже меньше dps. Если оставить в нижнем слоте Heat Sink II, то количество хитов сокращается на 30% при росте dps всего на 15% - тоже сомнительный обмен.

В бою против Панишеров используйте возможность диктовать им дистанцию боя. Даже с MWD Панишеры остается чудовищно медленным кораблем: всего 2,3 км/с, при том что любой другой фрегат достигает 3 км/с. Если у вашего корабля установлено оружие ближнего боя в сочетании с набором AB/скрам/сетка, то самая безопасная орбита находится между 7-8 километрах до цели. На этой дистанции лазеры с линзами Scorch теряют большую часть урона из-за слабой скорости слежения (особенно в свете того, что у вас есть AB и сетка, а у Панишера обычно нет ни того, ни другого), а c линзами Navy Multifrequency лазеры стреляют только на 5,5 км с учетом эффективной дальнобойности. Бронированные корабли против Панишера предпочтительнее из-за высокого сопротивления ЭМ урону.

Панишеры также уязвимы против нейтрализации энергии из-за энергоемкого вооружения. Объем капаситора этого корабля выше среднего, поэтому одного нейтрализатора может быть недостаточно, чтобы оказать реальное влияние на ход боя. Бонус к защите частично решает проблему слабой сопротивляемости брони к воздействию взрыва, но этот тип повреждений все равно остается предпочтительным, поскольку на Панишеры обычно не ставят специализированные защитные модули или риги.

Из-за ЭМ/теплового профиля урона Панишеры немного опаснее против кораблей, танкованных щитами. Панишеры также очень опасны против кораблей, которые не могут контролировать дистанцию боя.

Стоит отметить, что базовые характеристики этого корабля были значительно усилены в Rubicon 1.3, где Панишер получил дополнительную энергосеть, ЦПУ, увеличение скорости, маневренности (особенно для комплектаций с бронеплитой) и ускоренную на 20 секунд перезарядку конденсатора. Теперь стандартный фит с 400-мм бронеплитой не требует навыка Advanced Weapon Upgrades, но наиболее интересные изменения произошли с двумя другими менее популярными фитами.

Во-первых, Панишеры со смешанной активно-пассивной защитой (200-мм бронеплита и AAR) благодаря ускорению перезарядки конденсатора выглядят намного лучше. До Rubicon 1.3 такой фит было непросто эффективно использовать в бою против фрегатов, потому что активная защита требовала Nos. Это означало, что Панишер должен был находиться в 6 километрах от противника – очень непростая задача для корабля с двумя средними слотами. Сейчас энергии Панишеров хватает почти на минуту с выключенным MWD, поэтому наличие Nos уже не обязательно.

Во-вторых, поставить на Панишер автоматические пушки и две 400-мм бронеплиты теперь относительно несложно. Такие корабли имеют очень слабую огневую мощь (60-80dps), но количество хитов сопоставимо со среднестатистическим крейсером. Панишер с двумя 400-мм бронеплитами получает 14-15к хитов, при этом автопушки в виде основного вооружения решают энергетическую проблему. Против таких кораблей рекомендация диктовать дистанцию и держаться в 7-8 километрах особенно актуальна, потому что вашему фрегату потребуется несколько минут, чтобы преодолеть такую защиту.

 

 

Панишер – первый и, пожалуй, единственный корабль в линейке фрегатов, на котором почти не встречается активная защита. С расположением слотов 4/2/4 и без бонуса к потреблению энергии лазерными орудиями Панишер является очень прожорливым кораблем без возможности искусственно восстанавливать энергию в конденсаторе.


Этот корабль получает бонусы к урону лазерных орудий и сопротивляемости брони. Последнее в сочетании с четырьмя нижними слотами позволяет устанавливать впечатляющий защитный буфер (от 10к хитов) – больше, чем у большинства эсминцев.

© 2013 by Agro Gliff.

bottom of page